Neues aus der Welt des E-Sports

Neues Geldsystem, AUG wird teurer, Flash = Assist

Update! Vor circa 8 Stunden erreichte die CS:GO-Community ein weiteres Update, das es in sich hat. Große Änderungen am Geldsystem, die viel diskutierte AUG wird wieder teurer und Flashbangs bekommen einen höheren Stellenwert.


Die erste große Änderung betrifft das Geld der Verlierer. Mit sofortiger Wirkung gibt es keinen „Reset“ mehr, wenn man eine Runde verloren hat. Denn das Spiel merkt es sich, wie viele Runden das Team verloren hat. Das heißt konkret, mit 0 Losses: $ 1400, mit 1 Loss: $ 1900, mit 2 Losses: $ 2400, mit 3 Losses: $ 2900, mit, 4+ Losses: $ 3400. Somit muss man sich nicht mehr fürchten, wenn man nach einer Rundenniederlage wieder eine Runde gewinnt und somit zurück auf den geringsten Verliererbonus von 1400 Dollar fallen würde. Man bekommt jetzt je nachdem, wie viele Runden man insgesamt verloren hat, bis zu $ 3400.

AUG wieder $ 3300

Die AUG war viel diskutiert worden in den letzten Wochen. Einige Profis merkten an, dass die Waffe zu stark sei. Jetzt reagierte VALVe auf die Kritik und setzt die Änderung zurück. Die AUG kostet mit sofortiger Wirkung wieder $ 3300. Doch das ist nicht alles, denn ein paar Schrotflinten wurden billiger. Die Nova kostet zukünftig nur mehr 1050 Dollar und die MAG7 1350, die wenig gespielte Sawed Off 1100 Dollar. Aber auch die „Schalli M4“ bekommt eine kleine Änderung. Das Magazin beinhaltet mit sofortiger Wirkung 25 Schuss und hat 75 in der Reserve.

Flash = Assist

Den Stellenwert von Flashbangs im Spiel kann man nicht hoch genug einschätzen. Jetzt entschied sich VALVe dazu, zukünftig dem Spieler einen Assist zu geben, der das Gegenüber blind gemacht hat, wenn dieser in Folge seiner Sichteinschränkung getötet wird.

Prisma Case

Außerdem führt VALVe eine weitere Kiste im Spiel ein. Das Prisma Case beinhaltet ein weiteres Mal 17 diverse Skins. Außerdem wurden Änderungen auf Vertigo und Canals vorgenommen. Die Patchnotizen im Detail:

Adjusted round loss bonuses with the goal of reducing a negative feedback loop following streaks of losses.
– Round loss bonuses are now based on the count of a team’s round losses. The count increases by one after every loss, and decreases by one after every win (minimum 0).
— With 0 Losses: $1400
— With 1 Loss: $1900
— With 2 Losses: $2400
— With 3 Losses: $2900
— With 4+ Losses: $3400
– Previously, a win would reset the round loss bonus. Now, a win reduces the loss counter by one.
– Teams still begin the half with a loss count of 1.
– This is enabled by default and can be controlled using the mp_consecutive_loss_aversion server setting.
– The round loss bonus is still limited to mp_consecutive_loss_max multiplied by cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Added flashbang assists for players who successfully flash an enemy which then gets killed by another player. Players who threw the flashbang will get an assist callout in the death notice. However if another player inflicted >40 damage to the victim for the assist, the flashbang assist player will not get the callout.

— Now that players have had an opportunity to learn to love the AUG, returning the weapon to its original price of $3300.
– M4A1-S
— The M4A1-S now holds 25 bullets in the magazine, and has 75 in reserve.
– Shotguns
— Price reduction for some shotguns: Nova ($1050), Sawed-Off ($1100), Mag7 ($1300).
— Nova penetration increased to 1.
— Sawed-Off range increased to 1400.
— Single shell shotguns in the middle of their reload sequence will no longer automatically continue to reload after a player holsters and deploys them.
– Fixed a bug that prevented C4 or enemies seen through open doors from showing up on the radar.
– Fixed a rare bug where a C4 bomb reset trigger could reset the bomb to a position that was not on the ground.

– Introducing the Prisma Case, featuring 17 community-designed weapon finishes, and the Horizon Knives in Chroma finishes as rare special items.

[ MISC ]
– New Loadout Shuffle feature is available in the inventory. Choose to shuffle any number of your weapons or music kits and a random one will be equipped each map.
– Several fixes for the ‘Clean Names’ communication setting.
– Renamed workshop workbench setting to ‘Side View’.
– Removed visual artifacts on a few image assets.

[ MAPS ]

– reduced number of routes around bombsite B
– moved bombsite B inside the palace
– added a door from center stairs to courtyard platform
– made it possible to jump up to B bridge from scaffold
– new radar map style

– Thank you to all the diligent players that continued testing Bombsite B
– Blocked runboost from T spawn to Bombsite B (will still be possible in B site configuration)
– Obstructed boost from top of floodlight in back of A
– Changed layout of back of A site, made entrance onto site a regular doorway, added half-wall in front of scaffolding
– Added usable door in mid towards bombsite B
– Simplified collision model of support jack
– Fixed unintended boost on scaffolding on A ramp
– Made boostable concrete mold by A site slightly larger
– Improved clipping inside elevator shaft

Community maps:
– Updated radar for Abbey and Biome